Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament Berbantuan Media Flashcard pada Pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti Kelas VIII SMP Negeri 9 Palopo

Authors

  • Satriani Sabir Institut Agama Islam Negeri Palopo, Indonesia
  • Andi Arif Pamessangi Institut Agama Islam Negeri Palopo, Indonesia

Keywords:

Teams Games Tournament, Flashcard, Pendidikan Agama Islam, Hasil Belajar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) berbantuan media Flashcard serta menganalisis peningkatan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti kelas VIII SMP Negeri 9 Palopo dengan menggunakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) model Kemmis dan McTaggart yang dilaksanakan dalam dua siklus. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan aktivitas guru dari 83,59% pada siklus I menjadi 92,18% pada siklus II, serta aktivitas siswa dari 72,49% pada siklus I menjadi 87,49% pada siklus II. Selain itu, ketuntasan hasil belajar siswa meningkat dari 38,09% pada pra siklus, menjadi 76,19% pada siklus I, dan mencapai 100% pada siklus II. Kesimpulannya, penerapan model pembelajaran kooperatif tipe TGT berbantuan media Flashcard efektif dalam meningkatkan aktivitas belajar dan hasil belajar siswa, sekaligus menciptakan suasana pembelajaran yang lebih aktif, menyenangkan, dan kolaboratif.

References

Afriansa, M., & Ilham, D. (2025). Implementasi Kurikulum Merdeka pada Pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti di Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Refleksi, 14(1), 1–12.

Ali, U., Tirmayasari, & Zaini, M. (2021). Implementasi Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT Berbantuan Papan Game Number One untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan, 6(2), 73–87.

Arends, R. I. (2012). Learning to Teach. McGraw Hill.

Hopkins, D. (2011). A Teacher’s Guide to Classroom Research. McGraw-Hill Education.

Indonesia, R. (2003). Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. Sekretariat Negara Republik Indonesia.

Kemmis, S., & McTaggart, R. (2014). The Action Research Planner: Doing Critical Participatory Action Research. Springer. https://doi.org/10.1007/978-981-4560-67-2

Lie, A. (2002). Cooperative Learning: Mempraktikkan Cooperative Learning di Ruang-Ruang Kelas. Grasindo.

Lie, A. (2004). Cooperative Learning: Mempraktikkan Cooperative Learning di Ruang-Ruang Kelas. Grasindo.

Mulyasa, E. (2014). Manajemen Pendidikan Karakter. Bumi Aksara.

Risia, V. P., Julianto, Faridah, & Rahmawati, E. (2024). Penerapan Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) Berbantuan Media Flashcards untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPAS Kelas IV SDN Medaeng 1 Waru Sidoarjo. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran.

Sagala, S. (2012). Manajemen Strategik dalam Peningkatan Mutu Pendidikan. Alfabeta.

Salsabila, N. & others. (2024). Penerapan Model Kooperatif Tipe Teams Games Tournament berbantuan Media Flashcard pada Muatan IPS Kelas IV SD. Jurnal Pendidikan Dasar.

Sanjaya, W. (2016). Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Prenadamedia Group.

Slavin, R. E. (1995). Cooperative Learning: Theory, Research, and Practice (2nd ed.). Allyn and Bacon.

Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Alfabeta.

Tilaar, H. A. R. (2012). Perubahan Sosial dan Pendidikan: Pengantar Pedagogik Transformatif untuk Indonesia. Rineka Cipta.

Trianto. (2009). Mendesain Model Pembelajaran Inovatif-Progresif. Kencana.

Uno, H. B. (2011). Perencanaan Pembelajaran. Bumi Aksara.

Downloads

Date published articles:

2025-02-04

Cite on this Journal:

Sabir, S., & Pamessangi, A. A. (2025). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament Berbantuan Media Flashcard pada Pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti Kelas VIII SMP Negeri 9 Palopo. Jurnal Pendidikan Refleksi, 13(4), 496–501. Retrieved from https://www.p3i.my.id/index.php/refleksi/article/view/428